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https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/17.html
一言説明 アマー二番目の戦艦。エネルギータレットの追跡速度と、最適射程距離にボーナスを持つ戦艦である。 PvEにおいては、オールレンジで戦えるレーザーの強みを最も活かし易い船で、短距離装備であるはずのパルスレーザーでさえ、そのボーナスと換装レンズにより一部長距離装備に匹敵する射程を発揮出来る。 足はアマー戦艦の中では最も速く、なおかつ決して他に劣るわけではない防御性能を持ち、その高い射程性能も相まって初心者から上級者まで安心して使うことが出来る高い能力を持った船である。 長所 使いやすい攻撃性、それなりに優速、初心者向き 短所 アバドンに比べて火力減、防御減 Fit例 L4ミッション用Fit。T2品を装備できない場合は適宜T1品に差し替えること。Fit元にはドローンが記載されていないため、適当なものをチョイスされたい http //eve.battleclinic.com/loadout/59969-Apocalypse-PvE.html#loadout Low Heat Sink II Heat Sink II Large Armor Repairer II Armor Kinetic Hardener II Armor Kinetic Hardener II Armor Thermic Hardener II Armor Thermic Hardener II 放熱機II 放熱機II 大型アーマーリペアラII アーマーキネティックハードナーII アーマーキネティックハードナーII アーマーサーミックハードナーII アーマーサーミックハードナーII Mid Cap Recharger II Cap Recharger II Cap Recharger II Cap Recharger II キャパシタリチャージャーII キャパシタリチャージャーII キャパシタリチャージャーII キャパシタリチャージャーII Hi Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II Mega Pulse Laser II メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII メガパルスレーザーII Rig Large Auxiliary Nano Pump II Large Capacitor Control Circuit II Large Capacitor Control Circuit II 大型キャパシタ制御回路I 大型キャパシタ制御回路I 大型補助ナノポンプII Drone
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/63.html
BayonetはTacticalに装着するアタッチメントです。 銃につけている際は F で攻撃します。 ※ピストルには装着不可 説明文訳:レイルマウント式の刃物。 データ ベースダメージ ?% 範囲 狭い~普通 重さ 0.2kg 攻撃速度 遅い スタック 不可能 画像 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
https://w.atwiki.jp/dmori/pages/37.html
classを使う概要 動作確認 テストコード classを使う 概要 SystemVerilogのクラスをつかうサンプルです。 勉強用。 動作確認 ツール バージョン 結果 ncverilog 06.11-s004 OK VCS-MX 未確認 ModelSim 未確認 テストコード mapsクラスを2個生成し、値を代入します。 それぞれ個別に動作していることを確認。 program test1; class maps; local int hoge[]; local int bar []; local int size_x; local int size_y; function new (int x,int y); this.size_x = x; this.size_y = y; this.hoge = new[x*y]; this.bar = new[x*y]; endfunction function int get_hoge(int x,int y); get_hoge = hoge[y*size_x+x]; endfunction function void set_hoge(int x,int y,int val); hoge[y*size_x+x]=val; endfunction endclass /////////////////////////////////// initial begin maps tr; maps tr2; int a; tr = new(5,3); tr2= new(10,10); tr.set_hoge(0,0, 5); tr.set_hoge(1,0,10); tr.set_hoge(2,0,13); tr2.set_hoge(0,6, 5); tr2.set_hoge(1,6,10); tr2.set_hoge(2,6,13); for(int i = 0;i =2 ; i++)begin a = tr.get_hoge(i,0); $display("a=%0d i=%0d",a,i); end //tr.hoge[1]=2; for(int y = 0;y 3 ; y++)begin for(int x = 0;x 5 ; x++)begin a = tr.get_hoge(x,y); $display("tr[%0d,%0d]=%0d ",x,y,a); end end for(int y = 0;y 10 ; y++)begin for(int x = 0;x 10 ; x++)begin a = tr2.get_hoge(x,y); $display("tr2[%0d,%0d]=%0d ",x,y,a); end end endendprogram 名前
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/24.html
大きさ 62×65、屋上あり ステージ製作者 KILLA 戦闘に関して フィールド全体は直線道が多く、狙撃銃やアサルトライフルの使い勝手がいい しかし室内突入や屋上制圧等でサブマシンガンが光る場合も多く、特に多人数の場合は仲間の所持する武器もしっかりと把握して連携を取りたい 2つの大きな屋上をいかに活用するかが勝敗の鍵となる(ちなみにこの2つは相互に飛び移ることも可能) 備考 安定のMPOのコピーフィールドです、私はオンライン対戦でよくここを活用していました。 オンラインモード(MPO+の方)は屋上が無かったので追加、さらに高低差の大きなフィールドへと変わりました。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/773.html
CRAZY FOR YOU 2d76268.jpg 「ニッセン2011秋」CMソング GFDMXG3にもカバーで収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 7 Notes 150 428 513 BPM 162 Time Artist (Kylee) ジャンル TV CM Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:TOUYA-S プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:MK*ARIA プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:AM* -9 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:SC-CIRNO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:*JUBEAT* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:AM*REM-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:SKY*K-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:SUKE-Y プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER:SRIM-CT プレー動画 EXTREME (ニット・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ [BSC] ボーカル部分にしかノーツがないので、イントロ終わりとアウトロで全くノーツが出てこない -- 名無しさん (2012-03-14 15 16 43) [BSC]エクセ狙いはサビ手前に注意。4分中心だが、そこだけ引っかけてくる。 -- 名無しさん (2012-03-15 11 32 51) [EXT]イントロ・サビの「ハートを」で、1+3+5+6+7+10のハート押し、「C」RAZY FOR「YOU」で2+5+10の「C」押し、6+8+11+13の「Y」押しが出てくる。それ以外は7にしては素直な譜面。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 31 55) [EXT] ハート押しの直後にノートが来るが、判定に引っかからないようなのでベタ押し可能。 [EXT]Y押しの直後、上に寄った譜面が来るので、ベストタイミングを見間違いやすい。その後にも16→4など下段から上段へ飛ぶ8分があるので、その辺りが若干グレやすいか。 -- 名無しさん (2012-03-27 22 08 18) [EXT]エクセレントの難所は、ハート押しでも「C」「Y」押しでもなく、最初の声だけのところでもなく、間奏の、裏打ち3連続で走ってグレやすいため、リズムに乗って、叩きたい。 -- KO (2012-03-27 14 46 18) [EXT]おねがい、これいじょの左右の8分斜め同時押しの箇所は少し早めに押すくらいがちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-03-28 09 07 25) [EXT]↑の箇所は片手(左右分業)でも取れるが、両手(出張)でいくのもあり。自分に合ったやり方で。 -- 名無しさん (2012-04-09 18 48 42) [ADV]基本的に素直な歌合わせなので、エクセは狙いやすいかと。 -- 名無しさん (2012-06-08 19 55 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) ギタドラに入るっぽいしKyleeなんだろうな。SMEだとTMNの可能性も0とはいえないがw -- 名無しさん (2012-02-16 19 20 35) pop nに入ってるTAKAのアレかと思った -- 名無しさん (2012-02-16 19 24 32) 誰の版権か分からないからここは情報待ちだろうね。ポップンの同名曲については触れるべきか。 -- 名無しさん (2012-02-16 19 26 47) CMのやつ希望 -- 名無しさん (2012-02-16 20 11 46) ↑それCRAZYじゃなくてCRAZEな -- 名無しさん (2012-02-16 21 39 07) DEENかと思ったっていっても誰もわからんか -- 名無しさん (2012-02-17 00 16 12) 俺はパラパラパラダイスかと思った -- 名無しさん (2012-02-17 01 25 20) ミュージカル「CRAZY FOR YOU」の曲ですよね? 多分。 -- 名無しさん (2012-02-17 19 52 14) 4↑ニッセンのCM曲のことならCRAZY FOR YOUであってるぞ -- 名無しさん (2012-02-18 14 22 48) この曲は本人歌唱じゃないの? カバーなの? どっちなんだろう? APPENDでカバーは初めてだからな。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 51 40) 2↑しまった・・・↑の前に3を付けるのを忘れてました -- 名無しさん (2012-02-19 18 30 11) アペンド初のカバー -- 名無しさん (2012-02-24 20 05 16) しかしサビの文字押しがとれるかとれないかでスコアが大きく変わるかと -- 名無しさん (2012-03-15 05 50 34) jubeatの緑譜面とは対照的に、ギタドラではイントロに全くノーツが出てこない。 -- 名無しさん (2012-03-15 12 16 31) びっくりした超いい曲だったびっくりした -- 名無しさん (2012-03-15 20 26 04) このページのジャケット画像が、オリオンをなぞるになってるw -- 名無しさん (2012-03-15 20 57 07) なんでそのジャケwww -- 名無しさん (2012-03-16 13 31 46) きっとジャケ貼った人がCRAZY FOR UNISON(UNISONに夢中)だったのだろう -- 名無しさん (2012-03-16 14 51 52) 一旦ジャケット消しておきます -- 名無しさん (2012-03-17 01 33 56) ラブラブルのCrazy for you☆だと思ったんだ。冗談です -- 名無しさん (2012-03-20 14 28 46) [EXT]Lv8のclocheと対照的に、こちらは513ノーツでシャッターが重い。yhj緑と同じノート数。とはいえ、こちらは同じLv7でもそれほど重さを感じない…はず。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 24 05) 緑、赤はトイザらス現象が起きやすい。 -- 名無しさん (2012-04-09 18 43 19) jubeatplusに来るね -- 名無しさん (2012-05-19 23 29 48) アペンドでカバーがきたのはjubeat plusでの曲の調整が合わなかったからかな?他のカバーは全部出たし、あとナナホシとアペトラの7曲でちょうど8曲になるし。 -- 名無しさん (2012-05-22 03 18 31) 緑はバーが空白部分が多いですね。 -- 名無しさん (2012-05-25 20 10 42) 曲の最後の音がどうしても朱雀のピギャーに聞こえる件 -- 名無しさん (2012-05-27 12 46 45) 源曲で入れてほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-03 10 01 21) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/geist_member/pages/32.html
特徴:只今、りーべに出稼ぎ中(別名NaQr) マウス Razer Death Adder マウスパッド S S ソール キーボード Logicool Cordless Desktop LX710 Laser ヘッドセット Razer Carcharias CPU Q9550 2.83GHz Memory 4G マザーボード グラフィックボード Geforce9800GT 512MB サウンドカード モニタ L227WTG-PF OS XP 回線 光 ブログ http //yone9.blog16.fc2.com/ CF設定 ウィンドウサイズ 1024×768 マウスセンシ 34 スコープ時センシ 21 クロスヘア C type Color 緑 利き手の設定 右 一言:もう一度最初からやり直します
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.NET Framework4.0 .NET Framework4.5スタンドアロン再配布可能パッケージ。 http //go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=225702 ※バージョンは.NET Framework4.0以降であれば問題ない。 また、最近のPCには初めからインストールされていることもあるようで、 特に気にしなくてもいいかもしれない。 サーバ本体のダウンロード GOGOGOの実験室ホームページより、さいたまをダウンロードしてくる。 RUNUOさいたまと、ServUOさいたまがあるが、ServUOさいたまは現行のUOの仕様により近く、現行の要素が追加されている。 オリジナルのRUNUOさいたまも、我々が慣れ親しんだUOの仕様であり、ペット交配や傭兵システム・ガチャ等RUNUOにしかない要素もあるため、 どちらもオススメ。 また、さいたまオンラインもGOGOGO氏により引き続き運営が続けられている。(2024年1月現在) クライアントのダウンロードとインストール https //uo.com/client-download/ ①上記リンクより、「Classic Client」を選択しクライアントをDLする。 インストール先はデフォルト(C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D)で実施。 ②クライアント起動し、パッチを最新まで当てる。 ※GOGOGO氏のHPにバージョン指定の記載があるが、最新まで当ててもオンライン・オフラインともに問題なくプレイ可能(2024年1月現在) クライアントの設定(古い記載の可能性あり) ■この項目の以下は情報が古い可能性があります。クライアントの設定・レジストリ登録は、下記ClassicUOを使用する場合スキップ可■ ファイルを解凍しフォルダ名をUltima Online 2Dに変更しておき、以下のフォルダにクライアントを置く。 64ビットOSなら C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D 32ビットOSなら C \Program Files \Electronic Arts\Ultima Online 2D サーバ本体のフォルダにあるレジストリを登録する。 32ビットOSなら「32bitSA.REG」、64ビットOSなら「64bitSA.REG」をダブルクリックしてレジストリを登録する。 このレジストリ登録をしておかないとRazorを起動したときに毎回CliLocエラーが出る。 (この設定をしなくても、毎回起動時にエラーは出るがプレイは可能) また、.REGファイルの中身をノートパッドなどで書き換えれば、上記インストール場所以外でも構わない。 レジストリ書き換えでパソコン自体が動作不良になる可能性もあるため自己責任で。 ClassicUOのインストールとプレイ開始 下のほうの項目にRazorを使用した接続方法も書かれていますが、 最近(2024年現在)はClassicUOを使用して、大画面にUOゲーム画面を表示したり、 カクツキのない快適なプレイができるので、Razorではなく、ClassicUOのインストール・使用を強く推奨します。 【DL先】 https //www.classicuo.eu/ ①上記より環境に対応したクライアントをDL(例:Windows x64) ②ClassicUOLauncher.exeを起動して、「Create your first profile!」を選択 ③以下手順でプロファイルを作成し、UOクライアントを起動・サーバー接続する。 プロファイル作成 以下①~⑨は一度行ってしまえば、次回は⑩と⑪のみでプレイできます。 ①+Addを選択し、空のプロファイルを作成する ②Profle nameには、Saitamaなど、任意の名前を入力 ③Username、Passwordは、入力するとゲームのログイン画面で自動入力されて便利だが、都度自分で入力するなら空欄でもOK ④PresetsはNo presetを選択する ⑤Server IPは以下のとおり入力する ■Saitamaオンライン(RunUO)を遊ぶ場合 IP:runuosaitama.mydns.jp Port:2033 ■Saitamaオンライン(ServUO)を遊ぶ場合 IP:runuosaitama.mydns.jp Port:2032 ■Saitamaオフラインを遊ぶ場合 IP 127.0.0.1 Port:2593 ⑥Use Encryptionのチェックボックスは空白のままで特に問題なし ⑦UO Path:UOインストール時にデフォルトでインストールしたディレクトリを記載する。 (例:C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online 2D) ⑧Save Profileを選択し、プロファイル内容を保存する。 ⑨BACKを選択し、ホーム画面に戻る。 ⑩もしオフラインで遊ぶ場合は、下記「ゲーム起動」の項目を参考に自サーバーを立ち上げる。 さいたまオンラインで遊ぶ場合はそのまま⑪に進む。 ⑪作成したProfile name(例:Saitama)が表示されているのを確認し、 「PLAY!」選択して接続、UOをプレイする。 ClassicUOへのRazorプラグインをインストール また、ClassicUOにもRazorのプラグインを追加することで、 Razorの便利な機能(マクロ使用など)を、ClassicUOでも利用できる 以下に方法を参考までに記載する。 ①以下より、RazorのzipをDLする。 https //www.razorce.com/download/ ※Latest Releaseより、環境に沿ったものを選択 (例:Download Razor 1.9.77.0(x64) ②ClassicUOを起動し、プロファイル設定の画面を表示する (ホーム画面中央下部の、歯車のマークより表示) ③画面左部よりプロファイルを選択したのち、画面右部のタブ「Plugin」を選択する。 ④Pluginタブ画面で、手順①でDLしたRazorのZipをドラッグ&ドロップする。 ⑤上記④が成功した場合、Pluginタブ画面に「□Razor-64-1.9.77.0/Razor.exe」などと表示されるため、冒頭のチェックボックスにチェックを入れ、画面右下のSave profileを選択する。 ⑥あとはこのプロファイルにてプレイすると、Razorのプラグインが 別窓に表示され、各種便利機能が使用できる。 (旧接続方法/非推奨)Razorでの接続とインストール 旧接続手段の、Razorクライアントでプレイする場合は、接続及び総合補助ツールである Razor Latestを下のリンク先からダウンロードし、インストールする。 https //www.uogdemise.com/razor/ ※上記のリンクは古いRazorのため注意(2024/1/16追記) Razor日本語化 インストールが終了したらRazor日本語化ファイルを下のリンクからダウンロードする。 http //www.wikihouse.com/shardwiki/index.php?Razor ダウンロードした「Razor_lang.jpn」ファイルをRazorフォルダ内のLanguageフォルダに格納する。 Razorを起動して、Languageを「JPN」にする。 Languageに「JPN」が見つからない時は、日本語化ファイルが正常に設置されていないので Razor_lang.jpn ファイルの場所などを再確認してみよう。 (Razorを日本語化しなくてもプレイは可能だが、非常に不便) Razorの設定 クライアントを『2D Client (Auto-Detect)』 クライアント暗号解除を『チェックする』 UO データディレクトリを『Auto Detect』 サーバー設定項目の サーバー 『127.0.0.1』、ポート 『2593』と入力する。 サーバー選択ウィンドウを表示を『チェックしない』 最後に「この設定をデフォルトにする」ボタンを押して設定を保存する。 ゲーム起動 まずサーバ本体にあるSAITAMAのexeを実行してサーバーを起動。 Windowsのアラーム音が鳴り、「グローバルIPアドレスをaamailsoft.comから取得しました。」まで表示されると、サーバ起動が完了となる。 (以下は旧記載ですが、念のため削除せずにそのまま残しています。Razorでの接続は非推奨です) 次にRazorを起動し、「スタート」ボタンを押せばUOが起動する。 基本的に、さいたまオフラインで遊ぶ場合はRazorから起動すること。 UOフォルダの「Client.exe」などでUOを通常起動して本家パッチを当ててしまうと、さいたまオフラインで遊べなくなるので注意。 その場合にはもう一度クライアントをインストールし直そう。 ゲーム終了 まずはゲーム内でセーブストーンをダブルクリックしてセーブするか、ペーパードールのHELPから強制セーブをしてから、起動しているSAITAMAのexeを右上の×ボタン終了などで終了をする。 終了前に「ゲーム内で」セーブをしていないと、次回の起動では自動セーブでセーブされたところからになる。 サーバから終了すると、クライアントはコネロス(Connect Lost)するだけなので、サーバとクライアント、どちらから終了しても構わない。 その他 RUNUOさいたま_DA.exeには起動時とセーブ時に自動でメモリを解放するempty.exeを起動するプログラムが組み込まれていて メモリ解放時に他のプロセスなどが重くなる等の弊害があるので空きメモリが十分にあり、不要であればempty.exeはフォルダから外しても構わない。 参考:VIPUO.info 導入ステップ http //www.wikihouse.com/vipuo/index.php?%C6%B3%C6%FE%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7 現在、「サーバ本体」は公式サイトから一括でDLできます。その他いろいろ更新したけど編集が反映されなかったのでもうねる -- 名無しさん (2013-05-03 21 44 01) サーバー本体消えた? -- 名無しさん (2014-12-02 00 09 15) Razorの設定でサーバー設定項目に127.0.0.1がないのですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2015-06-18 20 34 47) SAITAMA_SA.exe が入ってないんですけど -- 名無しさん (2016-08-05 23 08 17) MACでは動かないのでしょうか? -- MACO (2016-08-18 23 02 48) (´・ω・`)懐かしくなってやろうとしたらクライアントもRazorも404やね -- 名無しさん (2017-03-20 22 45 00) 探せばまだ落とせるぞ、クライアントも末尾バージョン違いでも普通に動く、頑張れ…… -- 名無しさん (2017-07-27 01 05 45) 最新のuoクライアントでもほぼ問題無く動いてるよ。ジュカの城 -- 名無しさん (2017-08-11 13 08 11) ジュカの城とかイルシェナーのガーゴイルの街に行けなかったりするけど -- 名無しさん (2017-08-11 13 10 05) クライアント7.0.21.1がみつかりません;; -- 名無しさん (2021-03-14 23 30 08) 更新してくださった方。本当にありがとうございます。ここ数年やりたくても方法がわからない状態が続いておりました。いただいた情報をもとに、また始めてみようと思います。もう永遠にUOさいたまができないのではないかと思い、何年も悲しい思いをしておりました。 -- 名無しさん (2024-01-28 22 30 08) 更新したものです。無事に導入できましたか?遊べたらよかったです( ´∀`) -- 名無しさん (2024-02-04 19 27 01) windows11機ですが、無事遊べております!毎晩の楽しみができました。リザードマンに殺されるのも、野良ヒーラーを探して走り回るのも、何もかもが楽しいです。ああ、幸せだなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-10 00 57 13) よかったです!UOは本当にいいものですね( ´∀`)b -- 名無しさん (2024-02-16 11 45 53) 名前 コメント
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【Tags Hinataharuhana Len tM tR tS tT N】 Original Music Title ナゾトキ Solving The Mystery \ The Riddle Solver (Nazotoki) Music Lyrics written, Voice edited by ひなた春花 (Hinataharuhana) Music arranged by ひなた春花 (Hinataharuhana) Singer 鏡音レン (Kagamine Len) This song is paired with Rin s Proposing The Riddle (Nazokake). Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Kanannon): The first mystery is why was he alone in his room Drinking a poisoned bottle of wine Silently listening to the one-armed detective speak The detective continued in front of the girl The reason is simple, at that point in time He was destined to die So, who is the culprit? You know the answer to that question Because it all happened In front of your eyes So, who is the culprit? Even if you don t say the answer I will answer it for you The way this crime will end The second mystery is, why did they fall into the ocean? And was the culprit really among them? The girl grabs the knife hidden inside her pocket The detective doesn t realize this and continue talking The one fatal mistake in my plan was the other detective that was tagged into this So, who is the culprit? The detective easily hits it out of the her hand The girl s last resort So, who s the culprit? Come, the name of the person in front of you Say my name! I really Didn t want you to find out I will be merciful Hurry, if you want to run then run away quickly... So, who s the culprit? There may be more than one answer to that question But the means to confirm that answer is about to dissapear So, who s the culprit? Come, if you don t hurry up My hands are going to kill you You don t have much time So, who s the culprit? You know the answer to that question Because everything happened in front of your eyes So, who s the culprit? The person standing in front of you Come, say that person s name My name! Romaji lyrics (transliterated by Moire25): hitotsu-me no nazo wa "naze kare ga hitori no heya de doku iri no wain wo nomanakereba ikenakatta no ka?" kataude no tantei no hanashi wo shizukani kiite iru me no mae no shoujo ni tantei wa tsuzuke ta "riyuu wa kantan kare wa ano toki shinu beki shukumei to kimatte i ta no dakara" saa han nin wa daare? kimi wa kotae wo shitteru ne datte kimi no me no mae de subete okotta no dakara saa han nin wa daare? kimi ga kotae wo iwa zu tomo boku ga oshie te age you kono jiken no owari wo futatsu-me no nazo wa "karera ga umi e ochita wake hontou ni karera no naka ni han nin ga i ta no ka?" shoujo wa poketto no naka shinobase ta naifu wo nigiru tantei wa kizuka zu mada hanashi tsuzuke teru "tatta hitotsu dake kurutta keikaku jiken ni maki komare ta mou hitori no tantei!" saa han nin wa daare? tantei wa shoujo no te kara koto mo nage ni tataki otosu kanojo no saigo no shudan saa han nin wa daare? hora kimi no sugu me no mae ni iru! sono namae wo saa itte goran kono boku no namae wo! hontou wa kimi ni shirare taku wa nakatta semete mono nasake da, nigeru nara ima da, hayaku... saa han nin wa dare? kotae ga "hitotsu" to wa kagira nai sore wo kakuninsuru sube mo mou jiki kie te naku naru saa han nin wa daare? hora hayaku shinai to boku no te ga kimi wo ayame te shimau yo mou jikan ga nainda saa han nin wa daare? kimi wa kotae wo shitteru ne datte kimi no me no mae de subete okotta no dakara saa han nin wa daare? hora kimi no sugu me no mae ni iru! sono namae wo saa itte goran kono boku no namae wo!
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A B コメント A AbortableHttpRequest 基礎的なHTTP接続を停止することで強制終了させることが出来るHTTP要求を表すインターフェース. Interface representing an HTTP request that can be aborted by shutting down the underlying HTTP connection. AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items. AbsListView.LayoutParams AbsListView extends LayoutParams to provide a place to hold the view type. AbsListView.OnScrollListener Interface definition for a callback to be invoked when the list or grid has been scrolled. AbsListView.RecyclerListener A RecyclerListener is used to receive a notification whenever a View is placed inside the RecycleBin s scrap heap. AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout or a custom layout instead. AbsoluteLayout.LayoutParams Per-child layout information associated with AbsoluteLayout. AbsoluteSizeSpan AbsSavedState A Parcelable implementation that should be used by inheritance hierarchies to ensure the state of all classes along the chain is saved. AbsSeekBar AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets. AbstractAuthenticationHandler AbstractClientConnAdapter Abstract adapter from operated to managed client connections. AbstractCollection E Class AbstractCollection is an abstract implementation of the Collection interface. AbstractConnPool An abstract connection pool. AbstractCookieAttributeHandler AbstractCookieSpec Abstract cookie specification which can delegate the job of parsing, validation or matching cookie attributes to a number of arbitrary CookieAttributeHandlers. AbstractCursor This is an abstract cursor class that handles a lot of the common code that all cursors need to deal with and is provided for convenience reasons. AbstractCursor.SelfContentObserver Cursors use this class to track changes others make to their URI. AbstractExecutorService Provides default implementation of ExecutorService execution methods. AbstractHttpClient Convenience base class for HTTP client implementations. AbstractHttpClientConnection Abstract client-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractHttpEntity Abstract base class for entities. AbstractHttpMessage Basic implementation of an HTTP message that can be modified. AbstractHttpParams Abstract base class for parameter collections. AbstractHttpServerConnection Abstract server-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractInputMethodService AbstractInputMethodService provides a abstract base class for input methods. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodImpl Base class for derived classes to implement their InputMethod interface. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodSessionImpl Base class for derived classes to implement their InputMethodSession interface. AbstractInterruptibleChannelAbstractInterruptibleChannel is the root class for interruptible channels. AbstractList E AbstractList is an abstract implementation of the List interface, optimized for a backing store which supports random access. AbstractMap K, V This class is an abstract implementation of the Map interface. AbstractMessageParser Message parser base class. AbstractMessageWriter AbstractMethodError Thrown by the virtual machine when an abstract method is called. AbstractPooledConnAdapter Abstract adapter from pool entries to managed client connections. AbstractPoolEntry A pool entry for use by connection manager implementations. AbstractPreferences This abstract class is a partial implementation of the abstract class Preferences, which can be used to simplify Preferences provider s implementation. AbstractQueue E AbstractQueue is an abstract class which implements some of the methods in Queue. AbstractQueuedSynchronizer Provides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues. AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject Condition implementation for a AbstractQueuedSynchronizer serving as the basis of a Lock implementation. AbstractSelectableChannel AbstractSelectableChannel is the base implementation class for selectable channels. AbstractSelectionKey AbstractSelectionKey is the base implementation class for selection keys. AbstractSelector AbstractSelector is the base implementation class for selectors. AbstractSequentialList E AbstractSequentialList is an abstract implementation of the List interface. AbstractSessionInputBuffer Abstract base class for session input buffers that stream data from a InputStream. AbstractSessionOutputBuffer Abstract base class for session output buffers that stream data to an OutputStream. AbstractSet E An AbstractSet is an abstract implementation of the Set interface. AbstractVerifier Abstract base class for all standard X509HostnameVerifier implementations. AbstractWindowedCursor A base class for Cursors that store their data in CursorWindows. AccelerateDecelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle. AccelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates. AccessControlContext AccessControlContext encapsulates the ProtectionDomains on which access control decisions are based. AccessControlException AccessControlException is thrown if the access control infrastructure denies protected access due to missing permissions. AccessController AccessController provides static methods to perform access control checks and privileged operations. AccessibilityEvent This class represents accessibility events that are sent by the system when something notable happens in the user interface. AccessibilityEventSource This interface is implemented by classes source of AccessibilityEvents. AccessibilityManager System level service that serves as an event dispatch for AccessibilityEvents. AccessibilityService An accessibility service runs in the background and receives callbacks by the system when AccessibilityEvents are fired. AccessibilityServiceInfo This class describes an AccessibilityService. AccessibleObject AccessibleObject is the superclass of all member reflection classes (Field, Constructor, Method). Acl The Access Control List (ACL) interface definition. AclEntry The Access Control List Entry interface definition. AclNotFoundException The exception, that is thrown when a reference to a non-existent Access Control List (ACL) is made. Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityInfo Information you can retrieve about a particular application activity or receiver. ActivityInstrumentationTestCase T extends Activity This class is deprecated. new tests should be written using ActivityInstrumentationTestCase2, which provides more options for configuring the Activity under test ActivityInstrumentationTestCase2 T extends Activity This class provides functional testing of a single activity. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. ActivityNotFoundException This exception is thrown when a call to startActivity(Intent) or one of its variants fails because an Activity can not be found to execute the given Intent. ActivityTestCase This is common code used to support Activity test cases. ActivityUnitTestCase T extends Activity This class provides isolated testing of a single activity. Adapter An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. AdapterView T extends Adapter An AdapterView is a view whose children are determined by an Adapter. AdapterView.AdapterContextMenuInfo Extra menu information provided to the onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenuInfo) callback when a context menu is brought up for this AdapterView. AdapterView.OnItemClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this AdapterView has been clicked. AdapterView.OnItemLongClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been clicked and held. AdapterView.OnItemSelectedListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been selected. Address A class representing an Address, i.e, a set of Strings describing a location. Adler32 The Adler-32 class is used to compute the Adler32 checksum from a set of data. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGenerator is an engine class which is capable of generating parameters for the algorithm it was initialized with. AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameterGeneratorSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameterGenerator. AlgorithmParameters AlgorithmParameters is an engine class which provides algorithm parameters. AlgorithmParameterSpec The marker interface for algorithm parameter specifications. AlgorithmParametersSpi AlgorithmParametersSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameters. AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. AlignmentSpan AlignmentSpan.Standard AllClientPNames Collected parameter names for the HttpClient module. AllocationLimitError Is thrown when an allocation limit is exceeded. AllowAllHostnameVerifier The ALLOW_ALL HostnameVerifier essentially turns hostname verification off. AllPermission AllPermission represents the permission to perform any operation. AlphaAnimation An animation that controls the alpha level of an object. AlphabetIndexer A helper class for adapters that implement the SectionIndexer interface. AlreadyConnectedException An AlreadyConnectedException is thrown when an attempt is made to connect a SocketChannel that is already connected. AlteredCharSequence An AlteredCharSequence is a CharSequence that is largely mirrored from another CharSequence, except that a specified range of characters are mirrored from a different char array instead. AnalogClock This widget display an analogic clock with two hands for hours and minutes. AndroidCharacter AndroidCharacter exposes some character properties that are not easily accessed from java.lang.Character. AndroidException Base class for all checked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidRuntimeException Base class for all unchecked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidTestCase Extend this if you need to access Resources or other things that depend on Activity Context. AndroidTestRunner Animatable Interface that drawables suporting animations should implement. Animation Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects. Animation.AnimationListener An animation listener receives notifications from an animation. Animation.Description Utility class to parse a string description of a size. AnimationDrawable An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object s background. AnimationSet Represents a group of Animations that should be played together. AnimationUtils Defines common utilities for working with animations. AnnotatedElement This interface provides reflective access to annotation information. Annotation Annotations are simple key-value pairs that are preserved across TextView save/restore cycles and can be used to keep application-specific data that needs to be maintained for regions of text. Annotation Defines the interface implemented by all annotations. Annotation Wrapper for a text attribute value which represents an annotation. AnnotationFormatError Indicates that an annotation in the binary representation of a class is syntactically incorrect and the annotation parser is unable to process it. AnnotationTypeMismatchException Indicates that an annotation type has changed since it was compiled or serialized. AnticipateInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward. AnticipateOvershootInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots the target value and finally goes back to the final value. Appendable Declares methods to append characters or character sequences. Application Base class for those who need to maintain global application state. ApplicationInfo Information you can retrieve about a particular application. ApplicationInfo.DisplayNameComparator ApplicationTestCase T extends Application This test case provides a framework in which you can test Application classes in a controlled environment. AppWidgetHost AppWidgetHost provides the interaction with the AppWidget service for apps, like the home screen, that want to embed AppWidgets in their UI. AppWidgetHostView Provides the glue to show AppWidget views. AppWidgetManager Updates AppWidget state; gets information about installed AppWidget providers and other AppWidget related state. AppWidgetProvider A convenience class to aid in implementing an AppWidget provider. AppWidgetProviderInfo Describes the meta data for an installed AppWidget provider. ArcShape Creates an arc shape. ArithmeticException Thrown when the an invalid arithmetic operation is attempted. Array This class provides static methods to create and access arrays dynamically. Array A Java representation of the SQL ARRAY type. ArrayAdapter T A ListAdapter that manages a ListView backed by an array of arbitrary objects. ArrayBlockingQueue E A bounded blocking queue backed by an array. ArrayIndexOutOfBoundsException Thrown when the an array is indexed with a value less than zero, or greater than or equal to the size of the array. ArrayList E ArrayList is an implementation of List, backed by an array. Arrays Arrays contains static methods which operate on arrays. ArrayStoreException Thrown when a program attempts to store an element of an incompatible type in an array. ArrowKeyMovementMethod Assert A set of assert methods. AssertionError Thrown when an assertion has failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssetFileDescriptor File descriptor of an entry in the AssetManager. AssetFileDescriptor.AutoCloseInputStream An InputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetFileDescriptor.AutoCloseOutputStream An OutputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetManager Provides access to an application s raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. AssetManager.AssetInputStream AsynchronousCloseException An AsynchronousCloseException is thrown when the underlying channel for an I/O operation is closed by another thread. AsyncPlayer Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread so that any slowness with preparing or loading doesn t block the calling thread. AsyncQueryHandler A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier. AsyncQueryHandler.WorkerArgs AsyncQueryHandler.WorkerHandler AsyncTask Params, Progress, Result AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. AsyncTask.Status Indicates the current status of the task. AtomicBoolean A boolean value that may be updated atomically. AtomicInteger An int value that may be updated atomically. AtomicIntegerArray An int array in which elements may be updated atomically. AtomicIntegerFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile int fields of designated classes. AtomicLong A long value that may be updated atomically. AtomicLongArray A long array in which elements may be updated atomically. AtomicLongFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile long fields of designated classes. AtomicMarkableReference V An AtomicMarkableReference maintains an object reference along with a mark bit, that can be updated atomically. AtomicReference V An object reference that may be updated atomically. AtomicReferenceArray E An array of object references in which elements may be updated atomically. AtomicReferenceFieldUpdater T, V A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile reference fields of designated classes. AtomicStampedReference V An AtomicStampedReference maintains an object reference along with an integer "stamp", that can be updated atomically. Attr The Attr interface represents an attribute in an Element object. AttributedCharacterIterator Extends the CharacterIterator interface, adding support for iterating over attributes and not only characters. AttributedCharacterIterator.Attribute Defines keys for text attributes. AttributedString Holds a string with attributes describing the characters of this string. AttributeList This interface is deprecated. This interface has been replaced by the SAX2 Attributes interface, which includes Namespace support. AttributeListImpl This class is deprecated. This class implements a deprecated interface, AttributeList; that interface has been replaced by Attributes, which is implemented in the AttributesImpl helper class. Attributes The Attributes class is used to store values for manifest entries. Attributes Interface for a list of XML attributes. Attributes.Name The name part of the name/value pairs constituting an attribute as defined by the specification of the JAR manifest. Attributes2 SAX2 extension to augment the per-attribute information provided though Attributes. Attributes2Impl SAX2 extension helper for additional Attributes information, implementing the Attributes2 interface. AttributeSet A collection of attributes, as found associated with a tag in an XML document. AttributesImpl Default implementation of the Attributes interface. AudioFormat The AudioFormat class is used to access a number of audio format and channel configuration constants. AudioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. AudioRecord The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications to record audio from the audio input hardware of the platform. AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when an AudioRecord has reached a notification marker set by setNotificationMarkerPosition(int) or for periodic updates on the progress of the record head, as set by setPositionNotificationPeriod(int). AudioTrack The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Java applications. AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when the playback head position of an AudioTrack has reached a notification marker or has increased by a certain period. AUTH Constants and static helpers related to the HTTP authentication. AuthenticationException Signals a failure in authentication process AuthenticationHandler Authenticator An implementation of this class is able to obtain authentication information for a connection in several ways. Authenticator.RequestorType Enumeration class for the origin of the authentication request. AuthParamBean AuthParams This class implements an adaptor around the HttpParams interface to simplify manipulation of the HTTP authentication specific parameters. AuthPermission Governs the use of methods in this package and also its subpackages. AuthPNames Parameter names for HttpAuth. AuthPolicy AuthProvider AuthProvider is an abstract superclass for Java Security Provider which provide login and logout. AuthScheme This interface represents an abstract challenge-response oriented authentication scheme. AuthSchemeBase Abstract authentication scheme class that serves as a basis for all authentication schemes supported by HttpClient. AuthSchemeFactory AuthSchemeRegistry Authentication scheme registry that can be used to obtain the corresponding authentication scheme implementation for a given type of authorization challenge. AuthScope The class represents an authentication scope consisting of a host name, a port number, a realm name and an authentication scheme name which Credentials apply to. AuthState This class provides detailed information about the state of the authentication process. AutoCompleteTextView An editable text view that shows completion suggestions automatically while the user is typing. AutoCompleteTextView.Validator This interface is used to make sure that the text entered in this TextView complies to a certain format. AutoText This class accesses a dictionary of corrections to frequent misspellings. AvoidXfermode AvoidXfermode xfermode will draw the src everywhere except on top of the opColor or, depending on the Mode, draw only on top of the opColor. AvoidXfermode.Mode B コメント ぬいた(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (age) 2011-12-29 13 42 53 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!(*´ェ`*)→ http //sns.b8y.in/ -- (千春) 2012-08-21 02 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る